STOP-MOTION
ANIMATION FESTIVAL
謀定後動 多媒體動畫教育推廣影展
How To Do
定格動畫教學為學生熟習各式媒材語彙,到運用當代多媒體創作間良好的過渡橋樑。
定格動畫教學所需具備的軟、硬體需求較低,僅需相機、具拍照功能的手機即可,透過Windows系統所內建的Movie Maker軟體,或是相關定格動畫製作APP,師生便可完成豐富多元的動畫作品。
期間教師可以透過適度的議題引導,並作跨科、跨領域甚至結合當下重要之社會課題,鼓勵同學積極做創意思考,針對內容引導討論,以問題中心(the problem-centered)為課程設計,經由人文學科之整合探討,配合十二年國民教育政策以美感取向之創造性藝術教學(aesthetically oriented creative art teaching),輔以Sandell倡議之FTC(Form+Theme+Context)教學圖板,豐富藝術教師的課程設計與教學脈絡。學生創作過程中,因為各分組所選擇的材質不同,必須解決出現在形式或內容上的問題也不同,教師可利用擴散性的思考引導,逐漸做聚斂性的聚焦與選擇,藉由「需求定義」、「創意動腦」、「製作原型」、「實際測試」步驟,使學生轉化為主動學習者,找出問題、試圖思考、發想策略並實踐解決,改變傳統教學的師生互動模式,將設計思考落實於課程中。
製作技術可以依教師需求與學校設備簡化或加深,教師容易作時間上的規劃,再者影像效果呈現佳,學生完成度高,增加學生創作信心與視野,透過實體影展與線上影展的模式,使學生作品可以走出校園,跨區交流分享,教師亦可透過校內辦理相關分享活動,培養讓學生發表能力與美學素養。
/ 討論與發表 /
1.故事發想 2.素材討論 3.項目分工
/ 劇本與分鏡表 /
1.劇本撰寫 2.分鏡繪製 3.配樂蒐集
/ 材料選擇與拍攝 /
1.照片拍攝 2.照片編修 3.排序編碼 4.匯入軟體 5.設定速率 6.配樂匯入 6.影片匯出